Выполняется запрос
Сеть супермаркетов «Лелека» и «Семейный»
  • Сценарий
  • Корпоратив
  • Новый год
  • Новости
  • События
    Железнодорожная касса
    Главная
     

    Главная Новости

    Центр дополнительного образования - Процесс создания мультфильма в домашних условиях (статья)

    Опубликовано: 06.10.2017

    видео Центр дополнительного образования - Процесс создания мультфильма в домашних условиях (статья)

    ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ИГРА ГОРОДА СВОИМИ РУКАМИ☼ ПАПА КОЛЯ☼Игры с детьми #1 Видео для детей (5+)
    Ниже краткая, но точная инструкция, как в домашних условиях, сделать мультфильм, более-менее приличного качества. Если Вы точно будете ей следовать, то уже даже первый Ваш мультфильм будет не стыдно показать вашим друзьям и родным. Вся сложность в производстве мультфильмов это то что, подготовка к съёмке занимает столько же времени сколько и сама кропотливая съёмка мультфильма. Поэтому будьте готовы к этому. 


    Сэнсэй 4. Исконный Шамбалы. Анастасия Новых. Аудиокнига. Святой Грааль, христианство и тамплиеры.

    1. Киносценарий.  Невозможно что-либо снять, когда не знаешь точно что надо. Поэтому любой кинопроцесс надо начать с подробного письменного киносценария. Пишете, к примеру: Пупсик Ваня встал с диванчика, подошел к кукле Маше и говорит: "Привет, Маша! Меня зовут Ваня! Давай играть!" Ну и так далее. Законы драматургии описывать не буду, так как курс во ВГИКЕ по ним занимает порядка четырёх лет, и, соответственно, их невозможно описать в короткой статье. 


    POSITIVE док фильм /2016/ Eng sub

    2. Раскадровка.  После написания киносценария надо нарисовать или просто составить раскадровку киносценария по сценам (планам) и по времени (если этот процесс будет Вами пропущен, то мультфильма у Вас не получится, и, немного помучавшись, Вы просто бросите дело, с которым не справились, поэтому делайте всё в точности как описано, ничего не пропуская и не упрощая). 

    Итак, делаем. Главное в раскадровке: как определить, сколько надо времени на каждое описанное действие? Просто. Надо самим проиграть и проговорить весь текст, меряя каждое действие на секундомере и записывая полученный данные на бумагу, по-сценно. Или вариант два: снять все действия, сцены (в Вашем исполнении или в исполнении Вашей семьи) на видеокамеру, каждую сцену по-отдельности. Оцифровать видеоматериал и положив снятое на временную линию любого видеоредактора, Вы получите точные данные, сколько именно времени нужно на каждую сцену. 

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Информация.  

    Профессионалы делают более сложно, а именно: сначала создаётся звуковая дорожка к мультфильму, именно сначала звук, а потом изображение, а не наоборот, как многие думают. Именно звук и диалоги дают точное время продолжительности каждой сцены. Но Вам я рекомендую оставить звук на потом. Когда у Вас появится опыт после снятия пары мультов, тогда и Вы тоже сможете делать звук вперед, создания изображения и получая при этом более правильные продолжительности сцен и диалогов. 

    Делаем мультик далее. Потом полученные временные данные переносим на бумагу. К примеру: Пупсик встаёт и идёт к кукле - 3 секунды. Пупсик говорит кукле: "Привет, Маша! Меня зовут Ваня! Давай играть!" - 5 секунд. Вся анимация снимается из расчета 12 кадров в секунду, так сняты все мультфильмы на киностудии "Союзмультфильм" и "Уолт Диснея". Значит, мы имеем количество кадров по каждой сцене. Первая сцена будет занимать: 3 секунды умножаем на 12 кадров в секунду, получаем - 36 кадров. Вторая сцена 5 секунд, умножаем на 12 кадров, получаем - 60 кадров. И так далее, по каждой сцене отдельно. 

    3. Съёмочный процесс и съёмочное оборудование . Что нужно из оборудования? Неплохая цифровая видео или фотокамера. Главное условие: камера (неважно какая) должна поддерживать ручной режим управления диафрагмой для видеокамеры, и ручной режим управления диафрагмой и выдержкой для цифровой фотокамеры. Фотокамера может не иметь высокого разрешения, вполне достаточно 1 миллиона пикселов. Главное, как я писал ранее, - это возможность ручной регулировки параметров съёмки. Для чего это надо? Если в камере только автоматический режим, то ничего хорошего из Вашего мультфильма не получится, так как каждый кадр будет отличаться по яркости, цветовому балансу и резкости от другого кадра, то есть кадры будут просто мигать, смотреть это будет невозможно, так как кадры будут сняты при разных параметрах съёмки. 

    Обязательно устанавливаем камеру на штатив, и крепко закручиваем его, чтобы до конца съёмки сцены камера даже не шелохнулась. Выставляем свет, подойдут обычные настольные лампы, фотовспышками можно пользоваться, но только в крайнем случае, когда нет другого света. При фотовспышках тени получатся резкие и картинка некрасивой, поэтому лучше использовать для этого обычные настольные лампы. Выставляем диафрагму и выдержку (выдержку только для фото, для видео выдержка всегда равна - 50 и изменению не подлежит), чтобы картинка на дисплеи была яркой и тени мягкие. 

    Начинаем снимать. К примеру: первая сцена 36 кадров, то есть - Пупс должен сделать три шага, то есть по одному шагу за каждые 12 кадров. Бьём движения на двенадцать фаз и начинаем снимать, по-фазно. Итак, последовательно сняли все сцены, в соответствии с раскадровкой. Если Вы снимаете фотокамерой, то просто делаете малюсенькое движение кукле и делаете снимок на флешку. Если Вы используете видеокамеру, то многие видеокамеры поддерживают покадровую съёмку на видеоплёнку, при нажатии на кнопку "Сделать фотоснимок". Или сразу можно захватывать движение с камеры компьютером, но всё-таки рекомендую просто писать на плёнку камеры покадрово, а потом просто оцифровать полученный материал. Любой видеоредактор, кроме самых примитивных, типа Пинакл Студио, поддерживают захват по-кадрово. Вполне подойдёт Сони Вегас, Адобе Премьер и другие. 

    4. Монтаж отснятого материала.  Подойдёт любой более-менее продвинутый редактор, который может редактировать видео по-кадрово (именно по-кадрово - это главная и самая необходимая особенность для монтажа мультипликации), опять же Пинакл Студио этого не умеет. Рекомендую именно Сони Вегас, чуть ниже будет понятно, почему именно его. 

    Итак, монтаж. Импортируем в видеоредактор кадры первой сцены мультфильма и начинаем собирать мультфильм. Собираем каждую сцену в отдельном проекте, потом мы объединим собранные сцены, в другой общий проект, где и будет создана общая видеочасть мультфильма. Итак, ставим первый кадр на временную линию (начало движения Пупса), растягиваем его по времени до двух кадров и после него ставим следующий кадр, так же растягиваем его до двух кадров и так далее, до конца сцены. Проигрываем сцену. Смотрим, всё ли корректно движется. Если где-то надо сделать, чтобы движение замедлилось, то просто, в этом месте растягиваем видео с двух кадров до трёх или четырёх кадров. Если наоборот надо, чтобы движение ускорилось, то уменьшаем длину с двух до одного кадра и объёкт станет двигаться в два раза быстрее. Так собираем и клеим каждую сцену отдельно. 

    Собранные сцены экспортируем в АВИ или любой другой удобный для Вас формат. Рекомендую не использовать никакой компрессии, для сохранения качества картинки. И собираем все сцены в один проект, в порядке указанном в Вашем сценарии. 

    5. Озвучиваем.  Запускаем, к примеру, Сони Вегас, видеоредактор, поддерживающий расширенные возможности по работе со звуком. 

    Ставим собранные сцены на временную линию, одну за другой или весь фильм целиком, если Вы уже его собрали. Начинаем озвучку. Подключаем микрофон, включаем запись на звуковую дорожку, смотрим на изображение и говорим в микрофон, озвучивая голос Пупса и куклы Маши и другие персонажи, которые будут в Вашем мультфильме. Далее персонажи в мультике должны говорить детскими голосами, поэтому к треку, на который Вы записали, применяем фильтр Питч Шифт и крутим регулятор фильтра, одновременно слушая воспроизведение трека. Голоса Ваши начнут меняться. Вы можете сделать их более детскими или мультяшными, или наоборот, более грубыми и басовыми, всё зависит от положения регулятора фильтра. Выставляем, чтобы были мультяшные голоса. С голосами всё. Далее надо положить шумы, музыку и первый мульт Ваш будет готов. Обратите внимание, что в мультипликации все движения персонажей озвучиваются, к примеру, шаги Пупса надо озвучить прикольными звуками, а так же и все движения всех персонажей мультфильма. Так Ваш мульт приобретёт живость, станет весёлым и легко смотрибельным. Если же у Вас нет библиотеки комических звуков, то мульт можно озвучить просто записывая Вегасом, издаваемые Вами шумы, ртом в микрофон, синхронно с движениями персонажей. Если Вы, к примеру, не попали звуком синхронно в движение персонажа, ничего страшного, на звуковом треке, записанный Вами звук можно просто подвинуть в любую сторону и синхронизировать звук с изображением. Так же издаваемый Вами звук можно обработать кучей фильтров, которые исказят его до неузнаваемости и сделают его прикольным и смешным, что и нужно для мультфильма. 

    Ну, в общем, это всё. Я постарался очень кратко изложить основные этапы производства кукольного мультфильма в домашних условиях. На самом деле производству мультфильма учатся долгие годы. И не всегда, даже заканчивая специализированный вуз, из художника получается настоящий мультипликатор. Иногда мультипликаторами становятся люди, которые вообще ничего не заканчивали, но имеют талант к данной области, я знаю таких талантливых ребят. 

    Многие мультфильмы и рекламные ролики с мультипликацией, которые Вы видите на центральных телеканалах, сделаны в домашних условиях художниками мультипликаторами, которые в точности повторяют весь процесс, что я описал. Единственное отличие что, они не снимают кадры камерой, а рисуют их на компьютере с помощью планшета Ваком, а всё остальное - один-в-один. 

    Мультипликация требует труда и терпения, так процесс создания мультфильма, не так быстр как кажется. Но сделать его, благодаря компьютерам, теперь может каждый желающий, кто обладает необходимым терпением и желанием учиться. 

    Удачи, в Ваших начинаниях.

    Новости
    banwar.org
    Наше предпринимательское объединение banwar.org/ С новым онлайн-казино "Пари Матч" приходит новая эра азартных развлечений, полная возможностей выиграть крупные суммы.

    rss